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强强联手!ChinaJoy-Game Connection 全球独立游戏开发大奖报名已经开启!

作者:admin发布时间:2021-05-15分类:网游资讯浏览:9评论:0


导读:2020年疫情再次席卷全球,对于游戏行业来说,跨境交流合作受到了极大的阻碍。但随着国内疫情得到稳定的控制,许多海外活动在2021年也选择主动落地中国,为本土企业、游戏开发团队带来...

2020年疫情再次席卷全球,对于游戏行业来说,跨境交流合作受到了极大的阻碍。但随着国内疫情得到稳定的控制,许多海外活动在2021年也选择主动落地中国,为本土企业、游戏开发团队带来更多发展机会。

在疫情所创造的机遇下,ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会将携手Game Connection国际游戏展,将在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy商务展馆开创全新的“全球独立游戏展区”,举办“ChinaJoy-Game Connection 全球独立游戏开发大奖”活动!为海外、本土优秀的游戏项目提供理想的展示舞台和高效的商务投资对接桥梁。

展会特色

一、 ChinaJoy与Game Connection强强联手,汇聚国内外海量游戏商务资源

“ChinaJoy-Game Connection 全球独立游戏展区”集合双方庞大的展会资源,吸引全行业的瞩目,打造顶尖的游戏商务对接渠道,融合东西方展会特点,强调为展商提供“游戏展示+项目宣讲+邮件推广+商务洽谈+投融资对接”的一站式游戏商务服务,让国内外开发者、发行商、投资人都能高效参与进来,高效连接,共享资源。

Game Connection国际游戏展已有20年策展经验,是行业内极具盛名的2B游戏商务大会,曾在欧、美、亚等地区举办超过60场展会,累积游戏企业资源3万家,包括国内外知名开发商与发行商,其中开发商比例更是超过一半以上。

而ChinaJoy作为当今全球数字娱乐领域最具知名度和影响力的年度盛会之一,从2003年首次举办至今,从单一游戏产业展会发展到全数字娱乐产业展览会,涵盖国内外行业资源,拥有庞大的受众群体,一直为行业的可持续发展做出重大贡献。

双方就希望能为全球游戏从业者提供服务,促进中西地区交流等观点达成一致,且确定了进行战略合作的目标。Game Connection将会利用多年在国际游戏市场中的影响力和资源,将出色的、新兴的精品游戏项目和开发者们引入到ChinaJoy中,快速填充所缺少的游戏开发内容,从而进一步扩大展区元素,提升展会专业性,同时吸引更多资方投入进来,让开发者们得到确实的帮助。

“ChinaJoy-Game Connection 全球独立游戏开发大奖评选”和多个主题演讲、宣讲、发布会等活动也是本次展会中最具特色的重要元素。同时展会也为其他企业提供多种赞助曝光业务,从开场演说、中央吧台到室内外广告,线上+线下,满足每个赞助商的个性化定制需求。

二、 专注扶持游戏开发者,提供“低门槛+高规格”的展示对接舞台

2020年因疫情爆发原因,虽然没有影响一部分开发者们的研发进度,却让他们失去了一些展示项目,推广产品的机会。据调查,2020年游戏数量增长为近几年来最多的一次,新加入游戏开发行列的同仁不在少数。尤其是独立游戏领域,近几年国内优秀的独立游戏作品层出不穷,不断引爆玩家话题,导致市场需求极速增长,但独立游戏开发前期到长线运营的资金欠缺仍是常见问题,使得许多优秀作品上线日期一拖再拖,迟迟不能上线,这是行业不愿期待的事情。

本次ChinaJoy与Game Connection更意在为助力更多开发者们,利用双方常年积累的庞大展会资源,吸引同样在寻求优质游戏产品的发行商、投资商注入,为开发者们提供的宣讲会、展台展示、视频展示、商务对接等宣传服务,能够让开发者们直接了当地接触到资方,获得资源帮扶,实现更好、更长期的发展目标,将优秀的游戏产品带向市场。

值得一提的是,如此高质、高规格的游戏商务对接平台,入场的价格只有往年的十分之一,仅需2000元,不但降低了开发者们与会的门槛,且能享受到免费的宣传推广服务,这是ChinaJoy与Game Connection双方达成一致观念后做出的重大决定,希望有更多的开发者能参与这次非常有价值的活动中。开发者们不用被高昂的参展费和无法得到有效曝光、商务资源的风险而踌躇不展,只需专注于自己的项目展示和商务对接中。

三、 知名制作人茄子亲临现场,与众开发者分享《太吾绘卷》和国产独立游戏的发展之路

本次活动特别邀请到《太吾绘卷》的制作人——茄子亲临现场进行主题演说,分享《太吾绘卷》研发制作的历程,发表对中国独立游戏发展的独到见解,为新人开发者们排疑解惑,增加学习机会,促进开发者们的专业交流。

2018年9月,《太吾绘卷》横空出世,这样一款中国仙侠题材为背景、玩法独特的独立游戏吸引了玩家的眼球,让玩家第一次真正认识到中国独立游戏和独立游戏开发者正在走起来,经过短时间的发酵后,迅速引爆国内游戏市场,在Steam首周销量就突破了30万,首月销量破80万,成为steam平台首个突破百万销量的国产独立游戏。

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